游戏信息

 

游戏信息最低配置推荐配置
中文名 SGS:西班牙内战
英文名 SGS Spain At War
游戏类型 策略游戏
游戏发行 Avalon Digital
上市时间 2025-06-12
操作系统 Windows 10/11 64bit
处理器 2.5 GHz Intel Dual Core
图形 512 MB NVIDIA GeForce 9600
内存 4 GB RAM
DirectX 版本 11
声卡 兼容DirectX
硬盘空间 4 GB
操作系统 Windows 10/11 64bit
处理器 2.5 GHz Intel Dual Core
图形 1024 MB DirectX 11 compatible
内存 8 GB RAM
DirectX 版本 11
声卡 兼容DirectX
硬盘空间 4 GB
游戏介绍

战争中的西班牙
SGS《西班牙战争》是一款完整的独立游戏,涵盖了1936年7月至1939年4月的西班牙内战。

 

游戏涵盖了从36年7月18日开始的整个战争,采用了每周轮流的制度。作为国民党,你必须把你的非洲军队的强大部队带到半岛,控制关键城市,迫使共和国投降。作为共和党玩家,你必须延迟敌人的最初进展,同时开始建立人民军,以便准备好面对对手的正规军,特别是其老兵部队。

战争中的西班牙》是一款非常详细的游戏,在这里你可以找到参加冲突的每一支部队,法朗基和卡洛斯民兵,非洲军队的每一支部队,几十支共和党民兵部队,带有历史名称和图像的意大利空军中队,双方的所有军舰,国际旅营,巴斯克、阿斯图里亚或加泰罗尼亚部队,无政府主义民兵部队,苏联T-26、I-15 Chatos和I-16 Moscas,Kondor军团的Bf109等等!

玩家必须明智地使用他们的工业能力,把资源花在新的单位上,或花在替换被削弱的单位上,以避免它们被摧毁。但是,我们不可能重建每一个损失的单位,也不可能取代它,比如船只或精英单位(如军团)。卡片在游戏中也起着关键作用,因为它们在不同的领域带来了一些变化,如增援、经济、外交、政治、民众支持,最重要的是,战斗。
玩家还可以在游戏中发现一些不错的历史事件,为游戏带来 "铬",并帮助你感受所代表的历史时刻。

西班牙》的设计者的知识、经验和背景。1936年和西班牙之战》的设计者米格尔-桑塔克鲁斯(Miguel Santacruz)在SGS团队的协助下,在创造和支持这个游戏的发展方面发挥了重要作用。为了支持开发这个游戏所需的研究,我们收集了大量的书目和数据,使其感觉准确。

游戏将包含一个涵盖整个战争的大战役场景,以及基于不同起始年份的其他(较短的)场景,或限于战争的特定地区(埃布罗、北线)的场景。

我们还计划为玩家提供有趣的选择,以探索潜在的假想情况。

预计游戏时间:从1小时到许多小时......
偏爱的一方:没有。
最难玩的。共和党人。

游戏截图

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